拉瑞安总监Swen Vincke:优秀单机游戏永不过时
《博德之门3》的巨大成功,让拉瑞安工作室和其总监 Swen Vincke 声名鹊起。Swen Vincke 不仅是一位成功的游戏开发者,更是一位敢于直言的行业领袖。在2024年的TGA颁奖典礼上,他就曾公开批评行业过度关注市场份额和销售数据,呼吁回归游戏本质,专注于打造卓越和创新的游戏体验。
近日,Swen Vincke 在社交媒体上再次重申了自己的立场,回应了那些质疑单机游戏,尤其是非实时服务游戏在当下市场“商业可行性”的论调。他坚定地表示:"每年都会有人唱衰单机游戏,但事实并非如此。一款成功的单机游戏,其核心在于游戏本身的品质。"
《天国:拯救2》和《潜行者2》的热销,便是对Swen Vincke 观点的有力佐证。前者在24小时内就售出了上百万份,后者在短短几个月内也达到了数百万份的销量,证明了玩家对优质单机游戏的热情依然高涨。
Swen Vincke 解释了他此次发声的原因,是因为听到一些业内人士再次宣称大型单机游戏“没有未来”,这让他感到担忧,因为这种论调可能会影响到对单机游戏的投资。他强调:“这种观点会带来负面影响,因为它很容易变成一种不言自明的‘真理’。所以我必须站出来,表达不同的声音。我相信优秀的单机游戏会继续取得成功,前提是它们足够优秀,并且足够创新。”
虽然单机游戏开发成本高,后续收入模式可能不如火爆的实时服务游戏,但近年来一些实时服务游戏的失败案例,例如《星鸣特攻》,也表明任何类型的游戏都存在风险。一些只关注利润的高管,可能更倾向于实时服务的持续盈利模式。但真正能够赢得玩家口碑和品牌忠诚度的,仍然是那些优秀的、令人难忘的游戏作品。许多游戏公司也深谙此道。
即将推出的《死亡搁浅2》和《GTA 6》等备受期待的大作,也再次证明了大型单机游戏在市场中依然占据着重要的地位。
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